製作支援

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RailSIm2-製作支援

[製作支援]バスPI用LEDの作り方

作り方を度々聞かれるので、バスPIに使っているLEDの作り方を書いておこうと思います。 LEDはドットを1つずつ打ち込むのが最もリアルですが、 バスでやるのは資料集めが大変すぎるのでPCフォントをLEDっぽくなるように加工する方法で作ってい...
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Zバッファ干渉と多重テクスチャの話

木陰の記事でZバッファ干渉の対策について少し触れましたが、そもそもZバッファ干渉とは何ぞやということを一つも説明していなかったので記事にしておきます。 ちなみにZバッファ干渉という用語はVRM発祥のようで、一般的にはZファイティングと呼ばれ...
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RailSim2 車両プラグインの作り方 その12

RailSim2 車両プラグインの作り方 その12~Photoshopの基本操作編5~ Photoshopの便利機能の一つとしてフィルター機能があります。それぞれ個性の強い機能なので使い道はかなり絞られるのですが、その中でもよく使う機能をい...
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RailSim2 車両プラグインの作り方 その11

RailSim2 車両プラグインの作り方 その11~Photoshopの基本操作編4~ 前回長方形ツールとその変形について説明しました。今回は長方形ツールによって作成された図形を基本に、シャドウ・ハイライトなどの"味付け"を行うレイヤー効果...
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RailSim2 車両プラグインの作り方 その10

RailSim2 車両プラグインの作り方 その10~Photoshopの基本操作編3~ 前回記事でPhotoShopの基本的なツールの使い方紹介をしましたが、今回はその続きです。鉄道車両の角ばった部品を再現するのに欠かせない長方形ツールの使...
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RailSim2 車両プラグインの作り方 その9

RailSim2 車両プラグインの作り方 その9~Photoshopの基本操作編2~ 前回記事でレイヤーの基本的な使い方について触れましたが、今回はレイヤーに実際にテクスチャを描画していく際に使うさまざまなツールの紹介です。 Photosh...
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RailSim2 車両プラグインの作り方 その8

RailSim2 車両プラグインの作り方 その8~Photoshopの基本操作編1~ 2年も間が開いてしまいました。 モデリング部分は特に滞りなく進んだ(気がする)のですが、テクスチャ作成に入ったところで、 ・そもそもどこからどこまで説明す...
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