RailSim

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RailSim2-PI公開

[駅PI]西日本風 駅セット & 高架橋 公開

西日本風のポン置き駅PIをまとめたセットです。 過去に公開した山城多賀駅・南彦根駅も含めています。 それぞれについての詳細は各公開ページへどうぞ。 ◆バリエーションについて 20m級8両または12両対応の駅ホームとアプローチ線路をラインナッ...
RailSim2-PI公開

[駅PI]対向式ホーム2面4線・橋上駅舎A/B 公開

k101_Station_SeparatePF_2_4A-1 k101_Station_SeparatePF_2_4B-1 JR琵琶湖線の南彦根駅をモデルにしたポン置き駅PIです。 プラグイン化に際して一部変更している箇所があります。 ◆ホ...
RailSim2-PI公開

[施設PI]小学校&商業ビルG 公開

小規模な小学校です。 一括設置できるものの他に、 ・校舎 ・体育館 ・プール ・サッカーゴール は単体設置ができます。 商業ビルGです。 3階建ての古めのビルで、3色からカラーパターンを選択できます。 CAMDISTによる消失制御で、オブジ...
RailSim2-PI公開

[駅PI]対向式ホーム2面2線・橋上駅舎A 公開

k101_Station_SeparatePF_2_2-1 JR奈良線の山城多賀駅をモデルにしたポン置き駅PIです。 プラグイン化に際して一部変更している箇所があります。 ◆ホーム長について 実際の駅は20m×6両対応の比較的小規模の駅です...
RailSIm2-製作支援

RailSim2 施設プラグインの作り方 おまけ1

前回はこちら おまけ1.ShiftTextureを使って色違いを作成する。 一旦夜間発光含めて完成しましたが、UV領域が若干余っているのでこれを色違いの再現に使う方法を紹介します。 上のテクスチャを見ると、オモテ面のタイルの部分をあと2つく...
RailSIm2-製作支援

RailSim2 施設プラグインの作り方 その6

前回はこちら 8.夜間発光を実装する。 夜間発光を実装していきます。 8.1.夜間発光テクスチャを作成する。 夜間発光は、発光する部分だけをベースのモデルに重ねる"多重テクスチャ"という伝統的な手法を用いるので、 まずはテクスチャを作成して...
RailSIm2-製作支援

RailSim2 施設プラグインの作り方 その5

前回はこちら 6.xファイル出力する シェアウェア版のMetasequoia Ver3.1.6ではRailSimで取り込めるxファイルを出力することができないので、一旦Metasequoia LE R3.0で取り込んでxファイル出力を行いま...
RailSIm2-製作支援

RailSim2 施設プラグインの作り方 その4

前回はこちら 5.ゼロからテクスチャを作成する 今回モデルにした建物の場合、オモテ面は道に面しているので写真加工でテクスチャを上げるのが最も楽なのですが、問題は道から見えない面です。 作り方は2通りあると思っていて、 (1)頑張って他の建物...
RailSIm2-製作支援

RailSim2 施設プラグインの作り方 その3

前回はこちら 4.テクスチャのディティールアップをする 実写ベースでTexを一旦作りましたが、低解像度ということもあって若干眠たい印象になってしまっています。 今回は低解像度なのはそのままにして、これに加筆することでRailSim映えするテ...
RailSIm2-製作支援

RailSim2 施設プラグインの作り方 その2

前回はこちら 3.テクスチャの作成 以下のように全ての描画を一枚のTexにする方法の一例を紹介します。 少し難しいかもしれないので、参考程度にして頂いて各自やりやすい方法でマッピングしてください。 3.1.解像度を決める まずは、建物に割り...
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