Photoshop

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RailSIm2-製作支援

RailSim2 施設プラグインの作り方 おまけ1

前回はこちら おまけ1.ShiftTextureを使って色違いを作成する。 一旦夜間発光含めて完成しましたが、UV領域が若干余っているのでこれを色違いの再現に使う方法を紹介します。 上のテクスチャを見ると、オモテ面のタイルの部分をあと2つく...
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RailSim2 施設プラグインの作り方 その6

前回はこちら 8.夜間発光を実装する。 夜間発光を実装していきます。 8.1.夜間発光テクスチャを作成する。 夜間発光は、発光する部分だけをベースのモデルに重ねる"多重テクスチャ"という伝統的な手法を用いるので、 まずはテクスチャを作成して...
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RailSim2 施設プラグインの作り方 その3

前回はこちら 4.テクスチャのディティールアップをする 実写ベースでTexを一旦作りましたが、低解像度ということもあって若干眠たい印象になってしまっています。 今回は低解像度なのはそのままにして、これに加筆することでRailSim映えするテ...
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RailSim2 施設プラグインの作り方 その2

前回はこちら 3.テクスチャの作成 以下のように全ての描画を一枚のTexにする方法の一例を紹介します。 少し難しいかもしれないので、参考程度にして頂いて各自やりやすい方法でマッピングしてください。 3.1.解像度を決める まずは、建物に割り...
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RailSim2 施設プラグインの作り方 その1

車両プラグインを作っている作者さんでも、建物はちょっと難しい…と仰ることがよくあります。 車両プラグインも建物プラグインも基本的な作り方は同じと思うのですが、車両と違うところは… ・寸法が分からない(図面が手に入る建物はほとんどないですから...
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RailSim2 車両プラグインの作り方 その12

RailSim2 車両プラグインの作り方 その12~Photoshopの基本操作編5~ Photoshopの便利機能の一つとしてフィルター機能があります。それぞれ個性の強い機能なので使い道はかなり絞られるのですが、その中でもよく使う機能をい...
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RailSim2 車両プラグインの作り方 その11

RailSim2 車両プラグインの作り方 その11~Photoshopの基本操作編4~ 前回長方形ツールとその変形について説明しました。今回は長方形ツールによって作成された図形を基本に、シャドウ・ハイライトなどの"味付け"を行うレイヤー効果...
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RailSim2 車両プラグインの作り方 その10

RailSim2 車両プラグインの作り方 その10~Photoshopの基本操作編3~ 前回記事でPhotoShopの基本的なツールの使い方紹介をしましたが、今回はその続きです。鉄道車両の角ばった部品を再現するのに欠かせない長方形ツールの使...
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RailSim2 車両プラグインの作り方 その9

RailSim2 車両プラグインの作り方 その9~Photoshopの基本操作編2~ 前回記事でレイヤーの基本的な使い方について触れましたが、今回はレイヤーに実際にテクスチャを描画していく際に使うさまざまなツールの紹介です。 Photosh...
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RailSim2 車両プラグインの作り方 その7

およそ2ヶ月ぶりの更新となりました。今回から、テクスチャを描いていきたいと思います。 先述の通り、僕はPhotoshopCS6を使っていつも描いていますので、お使いのソフトと多少勝手が違うかもしれません。なので、できるだけ操作系の細かい部分...
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